home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Réflexion / SuperMemory30 folder / SuperMemory READ ME < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-06-15  |  4.5 KB  |  145 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. ============================
  2. SuperMemory 3.0 is free
  3. ============================
  4.  
  5.  
  6. THE CONTENTS
  7.  
  8. Ñ The new stuff
  9. Ñ The game of memory
  10. Ñ The game of super-memory
  11. Ñ The menus explained
  12. Ñ The requirements
  13. Ñ The credits
  14.  
  15.  
  16. THE NEW STUFF
  17.  
  18. SuperMemory 3.0 is the successor of 2.0.1. A few minor irritants were neutralized and a number of major additions were made:
  19.  
  20. + A "Field" menu allows the younger ones to play the game with as little as 10 tiles.
  21.  
  22. + A High Score scheme awards 15 medals to top performers -- gold, silver and bronze for each of the five levels.
  23.  
  24. + Two more tile series -- Major League Baseball logos and the NFL helmets
  25.  
  26. + More actions are accompanied by sound
  27.  
  28. + A sound ON/OFF toggle
  29.  
  30. + More easter eggs for you to discover
  31.  
  32.  
  33. THE GAME OF MEMORY
  34.  
  35. This game is a rehash of the "Concentration" tile game ╤ but with a few lumps of challenge (and audio) added.
  36.  
  37. Pairs of tiles are scrambled and placed face down. The player selects a tile, then attempts to select the matching tile from the remaining lot.
  38.  
  39. If a match is made, the selected tiles are removed from the game and it's that player's turn again.
  40.  
  41. If the player fails to make a match, the tiles are placed face down again in their previous positions, and it's the next player's turn. 
  42.  
  43.  
  44. THE GAME OF SUPER-MEMORY
  45.  
  46. Instead of searching for pairs of tiles (Twins), you may select Triplets, Quads, Quints or Sextets from the "Level" menu. 
  47.  
  48. In these "super" modes, after the first tile is selected, the player is allowed to select tiles until a tile does not match the first selection.
  49.  
  50.  
  51. THE MENUS EXPLAINED
  52.  
  53. Game
  54. --------------------
  55. New Game ... will re-shuffle the tiles and start a new game.
  56.  
  57. High Scores ... shows the 3 medal winner for the currently selected level.
  58.  
  59. High Score Game ... sets the field to 60 tiles, restricts the number of players to one, re-shuffles the tiles, then starts a new game.
  60.  
  61. Sound ON/OFF ... activates/de-activates game sounds. Does not affect the game in progress.
  62.  
  63. Quit ... removes the game from your desktop ... real quick!  
  64.  
  65.  
  66. Level
  67. --------------------
  68. Twins ... tiles are shuffled, then laid down in sets of 2.
  69.  
  70. Triplets ... tiles are shuffled, then laid down in sets of 3. Only fields of 30 or 60 tiles are allowed with this selection (see Field menu below).
  71.  
  72. Quads ... tiles are shuffled, then laid down in sets of 4. Only fields of 20, 40 or 60 tiles are allowed with this selection.
  73.  
  74. Quints ... tiles are shuffled, then laid down in sets of 5.
  75.  
  76. Sextets ... tiles are shuffled, then laid down in sets of 6. Only fields of 30 or 60 tiles are allowed with this selection.
  77.  
  78.  
  79. Players
  80. --------------------
  81. 1 Player ... plays game with only one player. This selection is a requirement for a High Score Game.
  82.  
  83. 2 Players ... plays game with 2 players
  84.  
  85. 3 Players ... plays game with 3 players
  86.  
  87. 4 Players ... plays game with 4 players
  88.  
  89. Name Players ... Allows for more creative names than "Player 1", "Player 2", ...
  90.  
  91.  
  92. Tiles
  93. --------------------
  94. The Originals ... a colorized version of the original set of B/W tiles from SuperMemory 1.0 (1992)
  95.  
  96. Baseball ... The team logos of Major League Baseball
  97.  
  98. The Simpsons ... a selection of characters from the popular show. This series of tiles has its own special sound effects
  99.  
  100. Football ... the team helmets of the National Football League
  101.  
  102.  
  103. Field
  104. --------------------
  105. 10 ... 10 tiles per game. Playable levels ... "Twins" and "Quints"
  106.  
  107. 20 ... 20 tiles per game. Playable levels ... "Twins", "Quads" and "Quints"
  108.  
  109. 30 ... 30 tiles per game. Playable levels ... "Twins", "Triplets", "Quints" and "Sextets"
  110.  
  111. 40 ... 40 tiles per game. Playable levels ... "Twins", "Quads" and "Quints"
  112.  
  113. 50 ... 50 tiles per game. Playable levels ... "Twins" and "Quints"
  114.  
  115. 60 ... 60 tiles per game. Playable levels ... All levels. This selection is a requirement for a High Score Game. 
  116.  
  117.  
  118. THE REQUIREMENTS
  119.  
  120. + System 7.0 (or greater)
  121. + 700K of available RAM (500k minimum, 1Mb recommended)
  122. + Colour monitor (256 colors).
  123.  
  124. - This game will play on a B/W monitor, but the tiles will look terrible!
  125.  
  126.  
  127. THE CREDITS
  128.  
  129. SuperMemory 3.0
  130. ⌐ 1995 Chris Pereira
  131. Scarborough, Ontario, Canada
  132.  
  133. Send comment, critique and questions to chris_pereira@magic.ca
  134.  
  135. Jeanette Foshee provided the icons and sounds used in "The Simpsons" tile series. Jeanette also helped a great deal with the layout of the game by giving invaluable feedback during its development.
  136. [ Jfoshee1@aol.com ]
  137.  
  138. Mike McGee is the creator of the MLB icons.
  139. [ Mike_McGee@bmug.org ]
  140.  
  141. Jim Taylor is the creator of the NFL icons.
  142. [ Tank Boy@aol.com ]
  143.  
  144. SuperMemory 3.0 was developed using Zedcor's FutureBASIC¬.
  145.